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	<title>Celulares, Moviles &#187; Desarrollo</title>
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		<title>Feria MovilForum 2009</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 13:34:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.celunet.com.ar/?p=3395</guid>
		<description><![CDATA[Mañana y pasado, 20 y 21 de Mayo, se celebra en Madrid la Feria MovilForum 2009. El programa de partners MovilForum de Movistar abre sus puertas con este evento a emprendedores y compañías relacionados con la programación y servicios para móviles. Además de mostrar las soluciones tecnológicas que algunos de los partners de Movistar ofrecen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.celunet.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/feriamovilforum-300x71.jpg" alt="feriamovilforum" title="feriamovilforum" width="300" height="71" class="alignnone size-medium wp-image-3396" /></p>
<p>Mañana y pasado, 20 y 21 de Mayo, se celebra en Madrid la Feria MovilForum 2009. El programa de partners MovilForum de Movistar abre sus puertas con este evento a emprendedores y compañías relacionados con la programación y servicios para móviles.<span id="more-3395"></span></p>
<p>Además de mostrar las soluciones tecnológicas que algunos de los partners de Movistar ofrecen a través de la operadora, la feria contará con charlas dedicadas a la programación de iPhone, el uso de tecnologías móviles en las administraciones públicas o de las nuevas experiencias que se están llevando a cabo en temas de marketing o banca móvil. Otra de las sesiones desvelará los ganadores de la primera fase del concurso que HTC y Movistar lanzaron para promocionar el Dream con Android.</p>
<p>Básicamente todas la plataformas van a estar representadas en la feria. BlackBerry estará mostrando el nuevo BES versión 5.0. Los responsables de Microsoft hablarán sobre Windows 7, Windows Mobile 6.5 y el futuro de estos sistemas. Forum Nokia tratará sobre temas de comercialización y desarrollo con S60 en la nueva Ovi Store. Una charla bastante interesante promete ser la de Intel, que estará centrada en los MIDs y el sistema Moblin.</p>
<p>La agenda de la Feria MovilForum tiene un programa muy atractivo y la verdad es que me gustaría poder asistir. La entrada es gratuita y si estas interesado en acudir, es conveniente registrarte previamente en la página del evento. La feria tiene lugar en el Centro de Demostraciones, Edificio Central, Distrito C, junto a la Ronda de la Comunicación. </p>
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		<title>Imagine Mobile, concurso de desarrollo para Windows Mobile</title>
		<link>http://www.celunet.com.ar/imagine-mobile-concurso-de-desarrollo-para-windows-mobile/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 13:33:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft quiere lanzar su Windows Marketplace bien cargado de contenido y promover el desarrollo de aplicaciones para su plataforma. Una de las acciones de promoción que va a realizar es el concurso Imagine Mobile, una iniciativa surgida de la división española. Se trata de un concurso de aplicaciones para Windows Mobile dotado de premios sustanciosos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.celunet.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/imagine-mobile-300x91.jpg" alt="imagine-mobile" title="imagine-mobile" width="300" height="91" class="alignnone size-medium wp-image-3393" /></p>
<p>Microsoft quiere lanzar su Windows Marketplace bien cargado de contenido y promover el desarrollo de aplicaciones para su plataforma. Una de las acciones de promoción que va a realizar es el concurso Imagine Mobile, una iniciativa surgida de la división española.<span id="more-3392"></span></p>
<p>Se trata de un concurso de aplicaciones para Windows Mobile dotado de premios sustanciosos y que permitirá a los ganadores ser de los primeros en ofrecer su aplicación a través de la tienda de Microsoft, además de obtener la certificación gratuita de sus aplicaciones.</p>
<p>Imagine Mobile consta de tres categorías. La primera es la de Aplicaciones más innovadoras, con un primer premio de 10000 euros, un segundo premio de 6000 euros y un tercero de 3000 euros, además de 17 premios más con Xbox 360 y herramientas de desarrollo.</p>
<p>La segunda categoría es Vodafone a la mejor aplicación para la experiencia del usuario profesional, premiada con 7000 euros y la comercialización de las aplicaciones ganadores. Finalmente, la última es Sony Ericsson a la aplicación mejor integrada con los paneles del Xperia, premiada con 7000 euros.</p>
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		<title>Nokia NoTA</title>
		<link>http://www.celunet.com.ar/nokia-nota/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 15:44:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

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		<description><![CDATA[Nokia NoTA es un proyecto de investigación que la compañía finlandesa ha desarrollado junto a NXP, una filial de la multinacional Phillips. Las siglas corresponden a Network on Terminal Architecture, traducible como “la red en la arquitectura del terminal”. El objetivo de NoTA es establecer una nueva forma de construir teléfonos móviles. En lugar de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.celunet.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/nota_architecture-300x190.jpg" alt="nota_architecture" title="nota_architecture" width="300" height="190" class="alignnone size-medium wp-image-3390" /></p>
<p>Nokia NoTA es un proyecto de investigación que la compañía finlandesa ha desarrollado junto a NXP, una filial de la multinacional Phillips. Las siglas corresponden a Network on Terminal Architecture, traducible como “la red en la arquitectura del terminal”.<span id="more-3389"></span></p>
<p>El objetivo de NoTA es establecer una nueva forma de construir teléfonos móviles. En lugar de una arquitectura centrada en un solo chip, NoTA utiliza un esquema distribuido, mediante módulos o subsistemas. Cada módulo se encarga de realizar una tarea, por ejemplo gestionar aplicaciones, almacenar datos o labores de conectividad. Los distintos módulos se comunican entre si a través de nodos de servicio que pueden estar basados en estándares abiertos como Open Max o Open GL ES.</p>
<p>Actualmente la creación de un nuevo modelo de móvil supone unos 18 meses de trabajo y un coste de entre 100 y 200 millones de dólares. La arquitectura NoTA permitiría un desarrollo más rápido y mucho más barato de nuevos terminales a los fabricantes de móviles. Su adopción por la industria tendría un efecto similar a lo que ocurre en el mundo del PC, donde los componentes de hardware que forman el ordenador proceden de distintos fabricantes pero son fácilmente integrados en nuevos equipos.</p>
<p>NoTA ha atraído a fabricantes de móviles japoneses por los ahorros que supone, su escalabilidad, la facilidad para integrar nuevas funciones y la mayor rapidez para llegar al mercado. La arquitectura puede incluso aplicarse a otros dispositivos electrónicos, por ejemplo consolas o reproductores multimedia.</p>
<p>Nokia y NXP buscan que otros fabricantes y suministradores se sumen a la iniciativa para establecerla como estándar en la telefonía móvil. La  cuestión es que la reducción progresiva de márgenes de beneficio en las ventas de móviles, en un futuro próximo va a desembocar en un solución que, si no es exactamente NoTA, será muy similar.</p>
<p>Vía | Engadget</p>
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		<title>Interfaz y experiencia del usuario de móvil</title>
		<link>http://www.celunet.com.ar/interfaz-y-experiencia-del-usuario-de-movil-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 15:43:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

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		<description><![CDATA[La experiencia del usuario es uno de los temas más debatidos en la industria de la telefonía móvil, principalmente porque siempre es posible mejorarla, como quedo demostrado con el nacimiento del iPhone. La interfaz gráfica del usuario es la que más ha llamado la atención y numerosos creadores de software han propuesto formas de hacerla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.celunet.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/apple-iphone.jpg" alt="apple-iphone" title="apple-iphone" width="250" height="227" class="alignnone size-full wp-image-3387" /></p>
<p>La experiencia del usuario es uno de los temas más debatidos en la industria de la telefonía móvil, principalmente porque siempre es posible mejorarla, como quedo demostrado con el nacimiento del iPhone. La interfaz gráfica del usuario es la que más ha llamado la atención y numerosos creadores de software han propuesto formas de hacerla mejor, desde mejores motores para la tipografía del texto, a la navegación de widgets basada en gestos.<span id="more-3386"></span></p>
<p>Sin embargo, poco se ha hablado de lo que es realmente la interfaz de usuario o como funciona, cual es la mecánica que se esconde debajo y cuales son sus puntos fundamentales.</p>
<p>El hecho básico es que la interfaz de usuario es un conjunto de programas que los usuarios utilizan. En los móviles consisten principalmente en la pantalla de espera, el menú, la bandeja de entrada, la cámara, el navegador, el reproductor de música, juegos, una aplicación descargada, etc.</p>
<p>Podemos hablar de un “viaje del usuario”, que se realiza al moverse de una a otra aplicación para usar su móvil. Los fabricantes incluyen estas aplicaciones de forma bastante integrada, por ejemplo vinculando la guía de contactos con la agenda o la aplicación de llamadas, lo cual desdibuja un poco las fronteras entre estas aplicaciones independientes.</p>
<p>La ilustración muestra varias características de los viajes del usuario por la interfaz móvil:</p>
<p>    * La pantalla de espera es el principio y el fin de cada viaje</p>
<p>    * La pantalla de espera, el programa para hacer llamadas, el menú, la bandeja de entrada y los SMS son las aplicaciones más usadas. Hay unos cuantos estudios al respecto y el diagrama muestra los programas más usados con mayor longitud de arco, aunque las medidas son sólo aproximadas.</p>
<p>    * La longitud de arco también es proporcional a su importancia comercial. Cuanto mayor es su uso, mayor es también su “superficie comercial” y el valor de lo que allí se muestra. Eso explicaría porque Google ha decidido crear Android, todo un nuevo sistema operativo, y no conformarse solamente con un navegador. El navegador sólo representa un 5% de los viajes del usuario.</p>
<p>    * Como corolario, decir que también se muestra como las aplicaciones integradas en el móvil se conectan mediante rutas múltiples, lo cual muestra la complejidad de la integración horizontal (frente a la más sencilla integración vertical a través de APIs del dispositivo).</p>
<p>Vía | Vision Mobile</p>
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		<title>Panel solar ultradelgado de Sharp</title>
		<link>http://www.celunet.com.ar/panel-solar-ultradelgado-de-sharp/</link>
		<comments>http://www.celunet.com.ar/panel-solar-ultradelgado-de-sharp/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 15:41:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los problemas de los móviles de ultima generación es lo poco que les dura la batería. Es bastante molesto quedarte sin teléfono a mediodía sólo porque has utilizado mucho la conexión a Internet, los juegos… La solución es mejorar el rendimiento de las baterías, pero mientras tanto Sharp tiene un refuerzo muy interesante. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.celunet.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/sharp-mobile-solar-panels-industrys-thinnest-1_500-300x106.jpg" alt="sharp-mobile-solar-panels-industrys-thinnest-1_500" title="sharp-mobile-solar-panels-industrys-thinnest-1_500" width="300" height="106" class="alignnone size-medium wp-image-3384" /></p>
<p>Uno de los problemas de los móviles de ultima generación es lo poco que les dura la batería. Es bastante molesto quedarte sin teléfono a mediodía sólo porque has utilizado mucho la conexión a Internet, los juegos…<span id="more-3383"></span></p>
<p>La solución es mejorar el rendimiento de las baterías, pero mientras tanto Sharp tiene un refuerzo muy interesante. Se trata de un módulo solar, el LR0GC02, desarrollado para teléfonos móviles y que tiene un grueso de 0.8 milímetros.</p>
<p>Evidentemente esta placa solar no exime de cargar el móvil, pero es una ayuda nada desdeñable.</p>
<p>El módulo solar LR0GC02 de Sharp lleva tiempo comercializándose en Japón, dónde tiene bastante éxito, pero Sharp acaba de anunciar que lo pondrá a disposición de todos los fabricantes a nivel mundial.</p>
<p>Esto quiere decir que dentro de poco tendremos en nuestros móviles un pellizco de esa fabulosa tecnología japonesa que tanto nos fascina.</p>
<p>Vía | Pocket Lint</p>
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		<title>Publicado el SDK de Windows Mobile 6.5</title>
		<link>http://www.celunet.com.ar/publicado-el-sdk-de-windows-mobile-6-5/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 15:40:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

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		<description><![CDATA[Que Windows Mobile 6.5 está cada día más cerca lo demuestran la sucesión de noticias que van apareciendo sobre este nuevo sistema operativo, desde nuevos modelos que vendrán equipados con él hasta el lanzamiento del SDK, que permite a los desarrolladores crear aplicaciones para él. Requiere tener Visual Studio, al cual añade documentación, código de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.celunet.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/wm-theme-1-small-225x300.jpg" alt="wm-theme-1-small" title="wm-theme-1-small" width="225" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-3381" /></p>
<p>Que Windows Mobile 6.5 está cada día más cerca lo demuestran la sucesión de noticias que van apareciendo sobre este nuevo sistema operativo, desde nuevos modelos que vendrán equipados con él hasta el lanzamiento del SDK, que permite a los desarrolladores crear aplicaciones para él.<span id="more-3380"></span></p>
<p>Requiere tener Visual Studio, al cual añade documentación, código de ejemplo, cabeceras y librerías que nos permitirán crear aplicaciones para Windows Mobile 6.5. Entre las APIs que incluye está la de gestos en la pantalla táctil, con lo que tendremos un estándar y cada aplicación no tendrá que crear sus propios gestos para controlar sus funciones.</p>
<p>Con ello, Microsoft quiere que las aplicaciones para sus sistema sean más sencillas de controlar con los dedos, sin necesidad de punteros, algo en lo que incide ligeramente en 6.5, pero que será una base en Windows Mobile 7.</p>
<p>Con este SDK y la Windows Marketplace el sistema operativo de Microsoft conseguirá recuperar algo de terreno frente a sus rivales, consiguiendo un ecosistema de aplicaciones fáciles de instalar y un sistema de pagos integrado. Veremos si le sirve para recuperar mercado entre los consumidores.</p>
<p>Vía | MSMobiles.</p>
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		<title>KDE Plasma funcionando sobre S60</title>
		<link>http://www.celunet.com.ar/kde-plasma-funcionando-sobre-s60/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 15:39:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

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		<description><![CDATA[La compra de Trolltech por parte de Nokia y el posterior lanzamiento de Qt para S60 son parte de las estrategias del fabricante finlandés para ofrecer un mejor entorno de desarrollo a los programadores, así como el facilitar la creación de aplicaciones que funcionen en diversas plataformas sin necesidad de modificar el código. Precisamente, el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9ni_6qTwj-Y&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=es&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9ni_6qTwj-Y&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=es&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>La compra de Trolltech por parte de Nokia y el posterior lanzamiento de Qt para S60 son parte de las estrategias del fabricante finlandés para ofrecer un mejor entorno de desarrollo a los programadores, así como el facilitar la creación de aplicaciones que funcionen en diversas plataformas sin necesidad de modificar el código.<span id="more-3378"></span></p>
<p>Precisamente, el que Qt esté disponible para S60 hace factible el que aplicaciones que normalmente vemos en el escritorio de Linux sean sencillas de portar al móvil. Es el caso de KDE Plasma para S60, una versión del interfaz de usuario de KDE 4 que funciona en un terminal con S60 5ª edición (juraría que el 5800).</p>
<p>Imaginemos si mezclamos esto con el desarrollo para que Symbian funcione sobre un procesador Atom. Tenemos un entorno para que Nokia cree su propio ultraportátil equipado con sus herramientas software propias (todas ellas de código abierto). Y aunque no sea el enfoque principal de este desarrollo, seguro que en su punto de mira hay algo parecido.</p>
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		<title>Android 1.5 NDK, integración con código nativo</title>
		<link>http://www.celunet.com.ar/android-1-5-ndk-integracion-con-codigo-nativo/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 15:38:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.celunet.com.ar/?p=3375</guid>
		<description><![CDATA[Hasta ahora, Java era el único lenguaje soportado para el desarrollo de aplicaciones en Android, lo que impedía reutilizar código existente de otras aplicaciones, pero con Android 1.5 NDK la situación varía ligeramente, pues permite el uso de código nativo en nuestros programas. Con el NDK (Native Development Tootlkit) podremos utilizar desarrollar partes de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.celunet.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/android-phone12.jpg" alt="android-phone12" title="android-phone12" width="250" height="250" class="alignnone size-full wp-image-3376" /></p>
<p>Hasta ahora, Java era el único lenguaje soportado para el desarrollo de aplicaciones en Android, lo que impedía reutilizar código existente de otras aplicaciones, pero con Android 1.5 NDK la situación varía ligeramente, pues permite el uso de código nativo en nuestros programas.<span id="more-3375"></span></p>
<p>Con el NDK (Native Development Tootlkit) podremos utilizar desarrollar partes de la aplicación en C o en C++, con el objetivo de mejorar el rendimiento de algunas partes críticas o aprovechar código que ya tuviéramos desarrollado anteriormente sin necesidad de reescribirlo.</p>
<p>Pero el Android 1.5 NDK no es una manera de crear aplicaciones nativas, sino solo de integrar parte de estas con código en C o C++. Por tanto, el entorno de ejecución sigue siendo Dalvik, la máquina virtual implementada por Google. A cambio de esas ventajas las aplicaciones serán más complicadas de depurar y más complejas de desarrollar.</p>
<p>Para utilizar el NDK es necesario disponer previamente del SDK, al cual añade diversas librerías como libc, lim, libz,&#8230; así como el compilador y el enlazador necesarios.</p>
<p>Vía | Android Develpers.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mojo, el SDK de la Palm Pre, ya está disponible</title>
		<link>http://www.celunet.com.ar/mojo-el-sdk-de-la-palm-pre-ya-esta-disponible/</link>
		<comments>http://www.celunet.com.ar/mojo-el-sdk-de-la-palm-pre-ya-esta-disponible/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 15:36:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.celunet.com.ar/?p=3372</guid>
		<description><![CDATA[Palm había prometido que durante este verano empezaría a ofrecer el SDK de la Palm Pre, de nombre en clave Mojo SDK, de forma que los desarrolladores pudieran empezar a crear sus propias aplicaciones para este terminal. Y aunque pensábamos que la cosa se alargaría hasta finales de agosto ya está disponible para descargar. A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.celunet.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/palm-pre-webos_500-300x179.jpg" alt="palm-pre-webos_500" title="palm-pre-webos_500" width="300" height="179" class="alignnone size-medium wp-image-3373" /></p>
<p>Palm había prometido que durante este verano empezaría a ofrecer el SDK de la Palm Pre, de nombre en clave Mojo SDK, de forma que los desarrolladores pudieran empezar a crear sus propias aplicaciones para este terminal. Y aunque pensábamos que la cosa se alargaría hasta finales de agosto ya está disponible para descargar.<span id="more-3372"></span></p>
<p>A falta de poderlo probar, los ejemplos que hay disponibles en la página para desarrolladores muestran un sistema bastante sencillo de utilizar, basado en HTML, Javascript y CSS, que permitirá a un buen número de usuarios crear aplicaciones para este sistema operativo.</p>
<p>Durante este otoño abrirán el proceso para el envío de las aplicaciones a su tienda online, la Palm App Catalog, por lo que si estamos interesados en desarrollar para ella aún tenemos bastante tiempo para aprender como funciona el entorno y preparar nuestras creaciones.</p>
<p>Vía | Palm.</p>
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		<title>Nuevas pantallas de Synaptics, demasiado multitáctiles</title>
		<link>http://www.celunet.com.ar/nuevas-pantallas-de-synaptics-demasiado-multitactiles/</link>
		<comments>http://www.celunet.com.ar/nuevas-pantallas-de-synaptics-demasiado-multitactiles/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 15:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde que el iPhone apareció en escena, su pantalla multitáctil ha supuesto una referencia para el resto de modelos en el mercado, al mismo tiempo que ha demostrado lo útil que puede resultar para algunas tareas, por lo que de alguna forma se van haciendo cada vez más comunes. Los chicos de Synaptics han dado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.celunet.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/logo.png" alt="logo" title="logo" width="192" height="43" class="alignnone size-full wp-image-3368" /></p>
<p>Desde que el iPhone apareció en escena, su pantalla multitáctil ha supuesto una referencia para el resto de modelos en el mercado, al mismo tiempo que ha demostrado lo útil que puede resultar para algunas tareas, por lo que de alguna forma se van haciendo cada vez más comunes.<span id="more-3367"></span></p>
<p>Los chicos de Synaptics han dado un paso adelante con sus nuevas pantallas ClearPad 3000, capaces de reconocer hasta 10 fuentes distintas de forma simultanea, tal y como podemos ver en el vídeo que da comienzo a la noticia.</p>
<p>Para conseguir esto la tecnología utiliza 48 sensores, con los que sería posible recoger el movimiento de cada uno de nuestros dedos, cuestión que parece hasta excesiva. </p>
<p>Lo que sí es interesante resaltar es que es bastante más sensible a la presión que sus antecesores, consiguiendo que los gestos sean menos forzados.</p>
<p>Synaptics también ha presentado una tecnología más asequible, ClearPad 1000, con menos posibilidades pero también necesaria para adaptarse a aparatos de diferentes precios o capacidades. En medio podemos encontrar ClearPad 2000, utilizado en la pantalla del primer terminal Android, el G1.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xfb3tCXWV1o&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=es&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xfb3tCXWV1o&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=es&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Vía | IntoMobile.</p>
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